伦敦——周三,伦敦游戏开发者大会的与会者在游戏应用物理学环节中观看了 MotorStorm 的现场演示。开发商 Evolution Studios 重点介绍了 PlayStation 3 游戏如何使用 Havok 引擎在游戏中创建物体破坏、环境变形和角色动画。
Evolution 的 Scott Kirkland 认为,在开发下一代游戏时,Havok 等中间件是明智之举,因为他表示,这样开发人员就可以专心于游戏本身的开发。该引擎主要用于处理车辆和路边物体的破坏,以及摩托车骑手的布娃娃物理效果。该团队使用的演示以令人印象深刻的逼真方式重现了这些元素。
演示的大部分内容集中在 MotorStorm 中这些元素的技术问题上,但与会者也观看了游戏运行过程中的一些视频剪辑。本次会议的亮点是现场演示在 PlayStation 3 开发硬件上播放的游戏。在与 10 辆其他车辆的比赛中,使用越野摩托车,与会开发人员能够看到一些先进的汽车破坏技术,汽车在撞击时会弯曲变形,以及骑手摔倒在地时的布娃娃物理效果。
演示结束后,柯克兰确认该游戏将支持 PS3 Sixaxis 控制器的运动感应功能。不过,柯克兰没有透露该功能是如何实现的。该游戏将于今年晚些时候在美国和日本上市,并将于明年 3 月与 PS3 一起在英国和欧洲上市
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